欢乐斗地主挑战赛 欢乐斗地主游戏 欢乐斗地主 欢乐斗地主单机版

欢乐斗地主挑战赛 欢乐斗地主游戏 欢乐斗地主 欢乐斗地主单机版
当前位置: 首页 > 欢乐斗地主 >

偶感受这些公式和数据同窗们仍旧必需要明晰的:
  命中百分比最小值(HitPercentMin)=5
  命中百分比最大值(HitPercentMax)=95
  会心一击几率基数,Percent = Rate * 100 / (Rate + BaseRate)(DeadlyStrikeBaseRate)美女斗地主小游戏=1900
  会心一击时的伤害百分比,不是“补充”伤害百分比(DeadlyStrikeDamagePercent)=180
  外功系出招行动最小桢数(AttackFrameMin)=6
  外功系出招行动最大桢数(AttackFrameMax)=27
  内功系出招行动最小桢数(CastFrameMin)=6
  内功系出招行动最大桢数(CastFrameMax)=27
  依时自动开释类别的触发时间断绝(AutoSkillTimeDelay)=18
  防守最大百分比(通盘防守会按照此值等比放大收缩)(DefenceMaxPercent)=85
  致命一击忽略抗性百分比(FatallyStrikePercent)=50
  现实概率=出处概率 *[1+补充概率值/(补充概率值+250)]*[1-收缩概率值/(收缩概率值+250)](StateBaseRateParam=250)
  现实时间=MIN(MaxFrame,出处时间*(1+补充时间值/(补充时间值+250)*(1-收缩时间值/(收缩时间值+250)
  StateBaseTimeParam=250
  五行印属性成效的最大值(SeriesTrimMax)=95
  虚弱时攻击伤害百分比,不是“收缩”伤害百分比(WeakDamagePercent)=50
  呆笨状态行动“减慢”百分比(SlowAllPercent)=50
  灼伤时受到伤害百分比,不是“增加”伤害百分比(BurnDamagePercent)=130
  从上面看出:攻速最快是6帧,最慢是27帧,游戏里1秒就是18帧,也即是说最快1秒3次、最慢1.5秒1次。并没有什么跳帧的说法,游戏里攻速数值越高越好,现在你把鼠标搬动到攻速数值上会有提示的。
  并且,有的门派武功因为存在冷却时间,是不受攻速感化的,比如剑明的90武功冷却是3秒。斗地主小游戏下载因此说剑明能够渺视火器的攻速属性,你再快也得等3秒才能够用下一次90技术,魔忍也是。



(本文地址:http://www.bincn.net/huanledoudizhu/201012/24.html)
推荐内容
相关网站
欢乐斗地主 - 欢乐斗地主免费下载